﻿// using UnityEngine;
// using System.Collections;
// using UnityEditor;
// namespace UtilEditors
// {
// 
// 
//     [CustomEditor(typeof(DebugHandles))]
//     public class HandlesInspector : Editor
//     {
//         DebugHandles myHandles;
//         void OnEnable()
//         {
//             myHandles = (DebugHandles)target;
//         }
//         public override void OnInspectorGUI()
//         {
//             DrawDefaultInspector();
//         }
//         private void OnSceneGUI()
//         {
//             //显示字符串 
//             var e = myHandles.LabelDic.GetEnumerator();
//             while (e.MoveNext())
//             {
//                 var cur = e.Current;
//                 Handles.Label(cur.Value, cur.Key);
//             }
//         }
// 
//     }
// }
// 
